切换创造模式
Java版/基岩版将自身游戏模式切换为创造模式,可自由飞行与无限方块。
/gamemode creative 共 76 条我的世界指令,支持关键词搜索。
将自身游戏模式切换为创造模式,可自由飞行与无限方块。
/gamemode creative 切换回生存模式,恢复饥饿值与生命值机制。
/gamemode survival 将自己传送到指定坐标 (x y z)。
/tp @s 100 64 -200 立即将世界时间设置为白天(1000 刻)。
/time set day 立即将世界时间设置为夜晚(13000 刻)。
/time set night 将天气切换为晴朗,持续默认时长。
/weather clear 将天气切换为下雨。
/weather rain 给最近的玩家 64 个钻石,可替换物品 id 与数量。
/give @p minecraft:diamond 64 为手持物品附加锋利 V,可替换附魔 id 与等级。
/enchant @s minecraft:sharpness 5 给自己 60 秒速度 III 效果,可替换效果与等级。
/effect give @s minecraft:speed 60 2 将游戏难度设置为和平,敌对生物不再生成。
/difficulty peaceful 开启死亡不掉落物品,重生后保留背包。
/gamerule keepInventory true 禁止苦力怕爆炸、末影人搬方块等破坏行为。
/gamerule mobGriefing false 在当前坐标放置一个方块,~ 表示相对坐标。
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 在两点之间的立方体区域填充玻璃方块。
/fill ~ ~ ~ ~10 ~5 ~10 minecraft:glass 在当前位置召唤闪电,可替换为任意实体 id。
/summon minecraft:lightning_bolt 给自己增加 30 级经验。
/xp add @s 30 levels 查找最近的平原村庄坐标,可替换结构类型。
/locate structure minecraft:village_plains 切换为冒险模式,无法破坏或放置方块,适合地图游玩。
/gamemode adventure 切换为观察者模式,可穿墙飞行且不会被生物察觉。
/gamemode spectator 将游戏难度设置为简单,怪物伤害较低。
/difficulty easy 将游戏难度设置为普通(默认难度)。
/difficulty normal 将游戏难度设置为困难,怪物伤害最高,饥饿会致死。
/difficulty hard 立即将世界时间设置为午夜(18000 刻)。
/time set midnight 将世界时间向前增加 1000 刻(约半天)。
/time add 1000 将天气切换为雷暴,会生成闪电。
/weather thunder 最强命令,可改变执行者/位置/条件后运行子命令,as 改执行者、at 改位置、run 接子命令。
/execute as @s at @s run say 你好 消灭符合条件的实体,不加参数默认消灭自己。
/kill @e[type=creeper] 清除玩家背包物品,可指定物品 id 与数量,如 /clear @s minecraft:stone。
/clear @s 设置玩家重生点,省略坐标则设为当前位置。
/spawnpoint @s ~ ~ ~ 将世界默认出生点设为当前坐标,新玩家在此生成。
/setworldspawn 在聊天栏显示当前世界种子,可用于复现地图。
/seed 与 /tp 等效的传送命令,将目标传送到指定坐标或实体。
/teleport @s 100 64 -200 设置新玩家加入时的默认游戏模式。
/defaultgamemode adventure 将起点到终点区域的方块复制到目标坐标,可加 filtered/masked 等模式。
/clone ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 ~20 ~20 ~20 在区域内将指定方块替换为另一种,常用于清空或改造地形。
/fill ~ ~ ~ ~10 ~5 ~10 minecraft:air replace minecraft:stone 将世界边界直径设为 1000 格,超出边界会持续扣血。
/worldborder set 1000 强制加载指定区块,即使玩家远离也会持续运行红石与实体。
/forceload add ~ ~ 关闭自然生成的怪物,适合建造或展示。
/gamerule doMobSpawning false 关闭昼夜循环,时间不再自动流逝。
/gamerule doDaylightCycle false 关闭天气自动变化,当前天气保持不变。
/gamerule doWeatherCycle false 关闭火焰蔓延与熄灭,火把不会烧毁方块。
/gamerule doFireTick false 关闭命令方块在聊天栏的输出信息,保持界面整洁。
/gamerule commandBlockOutput false 关闭玩家执行命令后的反馈信息。
/gamerule sendCommandFeedback false 在队伍(team)中关闭队友之间的伤害。
/gamerule doFriendlyFire false 设置同一格内实体数量上限,超过后开始受挤压伤害。
/gamerule maxEntityCramming 24 设置随机刻速度,影响作物生长、火焰蔓延等,默认 3。
/gamerule randomTickSpeed 3 将玩家设为管理员(OP),获得所有权限。
/op Steve 撤销玩家的管理员权限。
/deop Steve 将指定玩家移出服务器,可附加原因。
/kick Steve 将玩家加入封禁名单,禁止再次进入服务器。
/ban Steve 将玩家从封禁名单中移除。
/pardon Steve 按 IP 地址封禁,阻止该地址的所有连接。
/ban-ip 192.168.1.1 将玩家加入白名单,仅白名单玩家可进入(需先开启白名单)。
/whitelist add Steve 重新加载服务端的数据包与配置,无需重启服务器。
/reload 立即将世界数据写入磁盘,防止意外丢失。
/save-all 安全关闭并保存服务器,慎用。
/stop 创建名为 money 的计分项(dummy 为虚拟类型),用于记录数值。
/scoreboard objectives add money dummy 为玩家在 money 计分项上增加 10 分,支持 add/remove/set/reset。
/scoreboard players add @s money 10 创建名为 bar 的 Boss 血条,可设置显示内容、颜色与进度。
/bossbar add bar "进度" 修改实体基础属性,如将最大生命值设为 40 点。
/attribute @s minecraft:generic.max_health base set 40 在屏幕中央显示大标题,可用 title/subtitle/actionbar 搭配 JSON 文本。
/title @s title {"text":"你好"} 向玩家发送带颜色与样式的 JSON 文本消息。
/tellraw @s {"text":"欢迎","color":"green"} 以服务器身份向所有玩家广播一条消息。
/say 服务器即将维护 在指定位置生成粒子效果,可设置扩散范围与数量。
/particle minecraft:flame ~ ~ ~ 0 0 0 0.1 100 为玩家播放指定音效,可指定声道、位置与音量。
/playsound minecraft:entity.player.levelup master @s 为实体添加标签,可用于 execute 等命令的筛选条件。
/tag @s add vip 创建名为 red 的队伍,可将玩家加入并统一颜色与规则。
/team add red 读取实体或方块的 NBT 数据,便于调试与命令编写。
/data get entity @s 替换实体指定槽位的物品,比 /replaceitem 更现代的写法。
/item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:diamond_sword 移除玩家身上的全部状态效果,可指定具体效果。
/effect clear @s 给自己一个命令方块,用于制作红石机关与自动化。
/give @s command_block 列出可用命令及用法,可加命令名查看详情。
/help 显示当前服务器在线玩家列表与人数。
/list 以「* 玩家名 动作」格式广播一条动作消息。
/me 正在挖矿 查找最近的指定生物群系坐标,可替换群系 id。
/locate biome minecraft:plains 试试搜索其他关键词,或者切换分类。